- Updated version from v1.5 to v2.0 in both the LemonSpace Manifest and PRD documents. - Expanded Phase 1 scope to include video and asset nodes, and integrated non-destructive image editing capabilities. - Enhanced node taxonomy to reflect 6 categories with 27 node types. - Added details on offline sync features and optimistic updates in the documentation. - Improved clarity and structure of the product vision and problem statement sections.
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# components/canvas/ — Canvas-Engine
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Der Canvas ist das Herzstück von LemonSpace. Er basiert auf `@xyflow/react` (React Flow) und synchronisiert seinen Zustand bidirektional mit Convex.
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## Architektur
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app/(app)/canvas/[canvasId]/page.tsx
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└── <CanvasShell canvasId={...} /> ← components/canvas/canvas-shell.tsx
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├── Resizable Sidebar/Main Layout ← shadcn `resizable`
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├── <CanvasSidebar railMode={...}> ← collapsible Rail/Fulllayout
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└── <Canvas canvasId={...} /> ← components/canvas/canvas.tsx
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├── <ReactFlowProvider>
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│ └── <CanvasInner> ← Haupt-Komponente (~1800 Zeilen)
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│ ├── Convex useQuery ← Realtime-Sync
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│ ├── nodeTypes Map ← node-types.ts
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│ ├── localStorage Cache ← canvas-local-persistence.ts
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│ ├── Interaction-Hooks ← canvas-*.ts Helper
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│ └── Panel-Komponenten
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└── Context Providers
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**`canvas.tsx`** ist weiterhin die zentrale Orchestrierungsdatei. Viel Low-Level-Logik wurde in dedizierte Module ausgelagert, aber Mutations-Flow, Event-Wiring und Render-Composition liegen weiterhin hier.
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### Interne Module von `canvas.tsx`
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| Datei | Zweck |
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| `canvas-helpers.ts` | Shared Utility-Layer (Optimistic IDs, Node-Merge, Compare-Resolution, Edge/Hit-Helpers, Konstante Defaults) |
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| `canvas-presets-context.tsx` | Shared Preset-Provider für Adjustment-Nodes; bündelt `presets.list` zu einer einzigen Query |
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| `canvas-node-change-helpers.ts` | Dimensions-/Resize-Transformationen für `asset` und `ai-image` Nodes |
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| `canvas-generation-failures.ts` | Hook für AI-Generation-Error-Tracking mit Schwellenwert-Toast |
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| `canvas-scissors.ts` | Hook für Scherenmodus (K/Esc Toggle, Click-Cut, Stroke-Cut) |
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| `canvas-delete-handlers.ts` | Hook für `onBeforeDelete`, `onNodesDelete`, `onEdgesDelete` inkl. Bridge-Edges |
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| `canvas-reconnect.ts` | Hook für Edge-Reconnect (`onReconnectStart`, `onReconnect`, `onReconnectEnd`) |
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| `canvas-media-utils.ts` | Media-Helfer wie `getImageDimensions(file)` |
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## Node-Taxonomie (Phase 1)
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Alle verfügbaren Node-Typen sind in `lib/canvas-node-catalog.ts` definiert:
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### Kategorien
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| Kategorie | Nodes | Beschreibung |
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| **source** (Quelle) | `image`, `text`, `video`, `asset`, `color` | Input-Quellen für den Workflow |
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| **ai-output** (KI-Ausgabe) | `prompt`, `ai-text`, `ai-video`, `agent-output` | KI-generierte Inhalte |
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| **transform** (Transformation) | `crop`, `bg-remove`, `upscale` | Bildbearbeitung-Transformationen |
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| **image-edit** (Bildbearbeitung) | `curves`, `color-adjust`, `light-adjust`, `detail-adjust` | Preset-basierte Adjustments |
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| **control** (Steuerung & Flow) | `condition`, `loop`, `parallel`, `switch` | Kontrollfluss-Elemente |
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| **layout** (Canvas & Layout) | `group`, `frame`, `note`, `compare` | Layout-Elemente |
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### Node-Typen im Detail
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| Typ | Phase | Implementiert | Kategorie | Handles |
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| `image` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
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| `text` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
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| `video` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
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| `asset` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
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| `prompt` | 1 | ✅ | ai-output | source: `prompt-out`, target: `image-in` |
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| `ai-text` | 2 | 🔲 | ai-output | source: `text-out`, target: `text-in` |
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| `ai-video` | 2 | 🔲 | ai-output | source: `video-out`, target: `video-in` |
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| `agent-output` | 3 | 🔲 | ai-output | systemOutput: true |
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| `crop` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
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| `bg-remove` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
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| `upscale` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
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| `curves` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert (nicht standalone) |
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| `color-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
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| `light-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
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| `detail-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
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| `group` | 1 | ✅ | layout | source (default), target (default) |
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| `frame` | 1 | ✅ | layout | source: `frame-out`, target: `frame-in` |
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| `note` | 1 | ✅ | layout | source (default), target (default) |
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| `compare` | 1 | ✅ | layout | source: `compare-out`, targets: `left`, `right` |
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> `implemented: false` (🔲) bedeutet Phase-2/3 Node, der noch nicht implementiert ist. **Hinweis:** Phase-2/3 Nodes müssen im Schema (`convex/node_type_validator.ts`) vordeklariert werden, damit das System nicht bei jeder Phasenübergang neu migriert werden muss. Die UI filtert Nodes nach Phase.
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**SystemOutput Nodes** (`ai-text`, `ai-video`, `agent-output`): Wird typischerweise vom KI-System erzeugt — nicht aus Palette/DnD anlegbar.
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## Default-Größen (`lib/canvas-utils.ts → NODE_DEFAULTS`)
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image: 280 × 200 prompt: 288 × 220
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text: 256 × 120 ai-image: 320 × 408
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group: 400 × 300 frame: 400 × 300
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note: 208 × 100 compare: 500 × 380
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## Node-Status-Modell
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idle → analyzing → clarifying → executing (retry N/2) → done
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→ error
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Status + `statusMessage` werden direkt am Node angezeigt. Kein globales Loading-Banner. Bei `error` zeigt `statusMessage` die Kategorie: `Credits: ...`, `Timeout: ...`, `Provider: ...` etc.
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## Edge-Glow-System
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Jede Edge bekommt einen `drop-shadow`-Filter entsprechend dem Quell-Node-Typ. Farben in `lib/canvas-utils.ts → SOURCE_NODE_GLOW_RGB`:
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- `prompt`, `ai-image` → Violett (139, 92, 246)
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- `image`, `text`, `note` → Teal (13, 148, 136)
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- `frame` → Orange (249, 115, 22)
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- `group`, `compare` → Grau (100, 116, 139)
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- `curves`, `color-adjust`, `light-adjust`, `detail-adjust` → Pink (236, 72, 153)
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Compare-Node hat zusätzlich Handle-spezifische Farben (`left` → Blau, `right` → Smaragd).
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Im **Light Mode** wird der eigentliche Edge-`stroke` ebenfalls aus dieser Akzentfarbe abgeleitet und mit **50% Transparenz** gerendert (`rgba(..., 0.5)`), damit Linie und Glow farblich konsistent bleiben.
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## Adjustments (Curves, Color, Light, Detail)
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**Wichtig:** Diese Nodes werden **nicht als eigene Node-Typen** in der Palette angezeigt. Stattdessen existieren sie als **Presets**, die direkt in einem vorhandenen Node angewendet werden können.
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- Preset-Verwaltung: `presets.list` (Convex-Query)
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- Preset-Provider: `CanvasPresetsProvider` (Kontext)
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- Hook: `useCanvasAdjustmentPresets()` für Preset-Management
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**Regeln:**
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- Curves-, Color-, Light-, Detail-Adjustment Nodes dürfen keine eigene `presets.list`-Query feuern.
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- Immer `CanvasPresetsProvider` + `useCanvasAdjustmentPresets(...)` verwenden.
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## Optimistic Updates & Local Persistence
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**Optimistic Prefix:** Temporäre Nodes/Edges erhalten IDs mit `optimistic_` / `optimistic_edge_`-Prefix. Sie werden durch echte Convex-IDs ersetzt sobald die Mutation abgeschlossen ist.
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**Persistenz-Schichten:**
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- `lib/canvas-op-queue.ts` (IndexedDB, mit localStorage-Fallback): robuste Sync-Queue inkl. Retry/TTL.
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- `lib/canvas-local-persistence.ts` (localStorage): Snapshot + leichtgewichtiger Op-Mirror für sofortige UI-Pins/Recovery.
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- Key-Schema: `lemonspace.canvas:snapshot:v1:<canvasId>` und `lemonspace.canvas:ops:v1:<canvasId>`
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- Snapshot = letzter bekannter State (Nodes + Edges) für schnellen initialen Render
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- Ops-Queue ist aktiv für: `createNode*` (inkl. `createNodeWithEdgeSplit`), `createEdge`, `splitEdgeAtExistingNode`, `moveNode`, `resizeNode`, `updateData`, `removeEdge`, `batchRemoveNodes`.
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- Reconnect synchronisiert als `createEdge + removeEdge` (statt rein lokalem UI-Umbiegen).
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- ID-Handover `optimistic_* → realId` remappt Folge-Operationen in Queue + localStorage-Mirror, damit Verbindungen während/ nach Replay stabil bleiben.
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- Unsupported offline (weiterhin online-only): Datei-Upload/Storage-Mutations, AI-Generierung.
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## Panel-Komponenten
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| Datei | Zweck |
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| `canvas-shell.tsx` | Client-Layout-Wrapper für Sidebar/Main inkl. Resizing, Auto-Collapse und Rail-Mode-Umschaltung |
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| `canvas-toolbar.tsx` | Werkzeug-Leiste (Select, Pan, Zoom-Controls) inkl. Canvas-Name im rechten Cluster neben Credits/Export |
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| `canvas-app-menu.tsx` | App-Menü oben rechts (Umbenennen, Löschen, Theme) |
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| `canvas-sidebar.tsx` | Node-Palette links; zeigt im Full-Mode das LemonSpace-Wordmark, im Rail-Mode einen kompakten Header und vor dem User-Menü einen visuellen Bottom-Fade |
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| `canvas-command-palette.tsx` | Cmd+K Command Palette |
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| `canvas-connection-drop-menu.tsx` | Kontext-Menü beim Loslassen einer Verbindung |
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| `canvas-node-template-picker.tsx` | Node aus Template einfügen |
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| `canvas-placement-context.tsx` | Context für Drag-and-Drop-Platzierung |
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| `asset-browser-panel.tsx` | Freepik/Stock-Asset-Browser |
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| `video-browser-panel.tsx` | Video-Asset-Browser |
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| `canvas-user-menu.tsx` | User-Avatar und Menü |
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| `credit-display.tsx` | Credit-Balance Anzeige in der Toolbar (nur `credits.getBalance`, kein Tier-Badge) |
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| `export-button.tsx` | Export-Button mit Format-Auswahl |
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| `connection-banner.tsx` | Offline-Banner bei Convex-Verbindungsverlust |
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| `custom-connection-line.tsx` | Angepasste temporäre Verbindungslinie |
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| `default-edge.tsx` | Standard Edge-Rendering |
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| `node-error-boundary.tsx` | Error-Boundary für Node-Fehler |
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| `adjustment-preview.tsx` | Vorschau für Adjustment-Presets |
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| `adjustment-controls.tsx` | UI-Controls für Adjustments |
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## Sidebar Resizing & Rail-Mode
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- Resizing läuft über `react-resizable-panels` via `components/ui/resizable.tsx` in `canvas-shell.tsx`.
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- Wichtige Größen werden als **Strings mit Einheit** gesetzt (z. B. `"18%"`, `"40%"`, `"64px"`). In der verwendeten Library-Version werden numerische Werte als Pixel interpretiert.
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- Sidebar ist `collapsible`; bei Unterschreiten von `minSize` wird auf `collapsedSize` reduziert.
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- Eingeklappt bedeutet nicht „unsichtbar“: `collapsedSize` ist absichtlich > 0 (`64px`), damit ein sichtbarer Rail bleibt.
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- `canvas-shell.tsx` schaltet per `onResize` abhängig von der tatsächlichen Pixelbreite zwischen Full-Mode und Rail-Mode um (`railMode` Prop an `CanvasSidebar`).
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- Im Full-Mode zeigt die Sidebar **nicht** mehr den Canvas-Namen, sondern das LemonSpace-Wordmark aus `public/logos/`:
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- Light Mode → `lemonspace-logo-v2-black-rgb.svg`
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- Dark Mode → `lemonspace-logo-v2-white-rgb.svg`
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- Der Canvas-Name liegt stattdessen in der Toolbar (`canvas-toolbar.tsx`) als kompakter, truncating Label/Chip im rechten Bereich.
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- `CanvasUserMenu` unterstützt ebenfalls einen kompakten Rail-Mode über `compact`.
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- Scroll-Chaining ist begrenzt (`overscroll-contain` in der Sidebar-Scrollfläche + `overscroll-none` am Shell-Root), um visuelle Artefakte beim Scrollen am Ende zu verhindern.
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- Vor dem `CanvasUserMenu` liegt im Sidebar-Body ein `pointer-events-none` Bottom-Fade (schwarz → transparent), der die unteren Palette-Einträge nur visuell ausblendet; Scrollen, Drag-and-Drop und Klicks bleiben unverändert funktionsfähig.
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## Wichtige Gotchas
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- **`data.url` vs `storageId`:** Node-Komponenten erhalten `data.url` (aufgelöste HTTP-URL), nicht `storageId` direkt. Die URL wird von `convexNodeDocWithMergedStorageUrl` injiziert. Bei neuen Node-Typen mit Bild immer diesen Flow prüfen.
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- **Adjustment-Presets:** `curves`, `color-adjust`, `light-adjust` und `detail-adjust` dürfen keine eigene `presets.list`-Query feuern. Immer `CanvasPresetsProvider` + `useCanvasAdjustmentPresets(...)` verwenden.
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- **Min-Zoom:** `CANVAS_MIN_ZOOM = 0.5 / 3` — dreimal weiter raus als React-Flow-Default.
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- **Parent-Nodes:** `parentId` zeigt auf einen Group- oder Frame-Node. React Flow erwartet, dass Parent-Nodes vor Child-Nodes in der `nodes`-Array stehen.
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- **Bridge-Edges:** Beim Löschen eines mittleren Nodes werden Kanten automatisch neu verbunden (`computeBridgeCreatesForDeletedNodes` aus `lib/canvas-utils.ts`).
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- **`"null"`-Handles:** Convex kann `"null"` als String speichern. `convexEdgeToRF` sanitized Handles: `"null"` → `undefined`.
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- **Optimistic IDs:** Temporäre Nodes/Edges erhalten IDs mit `optimistic_` / `optimistic_edge_`-Prefix, werden durch echte Convex-IDs ersetzt, sobald die Mutation abgeschlossen ist.
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- **Node-Taxonomie:** Alle Node-Typen sind in `lib/canvas-node-catalog.ts` definiert. Phase-2/3 Nodes haben `implemented: false` und `disabledHint`.
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