- Added new image editing node types including curves, color adjustment, light adjustment, detail adjustment, and render, expanding the functionality of the canvas. - Updated the canvas command palette and sidebar to categorize and display new image editing nodes, improving user navigation and accessibility. - Implemented collapsible categories in the sidebar for better organization of node types, enhancing the overall user experience. - Refactored canvas components to support the new image editing features, ensuring seamless integration with existing functionalities.
643 lines
35 KiB
Markdown
643 lines
35 KiB
Markdown
# đ LemonSpace
|
||
## Product Requirements Document
|
||
*Self-Hosted, Source-Available Alternative to Freepik Spaces*
|
||
|
||
| Version | Status | Datum | Projekt |
|
||
|---------|--------|-------|---------|
|
||
| v1.4 | Draft | MĂ€rz 2026 | lemonspace.app |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Changelog
|
||
|
||
| Version | Ănderung |
|
||
|---------|----------|
|
||
| v0.2 | KI-Integrationsstrategie: OpenRouter als primÀre AI-Layer, Freepik API auf Stock-Assets reduziert |
|
||
| v0.3 | Agent Layer eingefĂŒhrt: Agent Nodes als Canvas-native Smart Batch Processor |
|
||
| v0.4 | VollstĂ€ndige Node-Taxonomie: fĂŒnf Kategorien, Semantik je Node-Typ |
|
||
| v0.5 | Auth: Better Auth. Pricing: 4-Tier-Abo, Credit-System 30% Marge. Tailwind v4 bestÀtigt |
|
||
| v0.6 | Lizenz: BSL 1.1 mit 3-Jahres-Change-Date zu Apache 2.0 |
|
||
| v0.7 | Tech Stack: Redis, Zod, Unsend + Stalwart, Rybbit, Sentry, Cloudflare |
|
||
| v0.8 | Text-Overlay Node eingefĂŒhrt (Kategorie 5: Canvas & Layout) |
|
||
| v0.9 | Zwei-Repo-Strategie (Web-App + Landing Page), Auth-Cookie-Sharing |
|
||
| v1.0 | Self-Hosting-Strategie, Credit Reservation+Commit, UX-Latenzen/Skeleton-Nodes, Convex Lock-in dokumentiert |
|
||
| v1.1 | Monorepo verworfen â Zwei unabhĂ€ngige Repos (lemonspace-web + lemonspace-landing), Auth-Cookie-Sharing via .lemonspace.io |
|
||
| v1.2 | Pricing ĂŒberarbeitet: Credit-Abstraktion (1 Cr = âŹ0,01 intern), Tiers âŹ8/âŹ59/âŹ119 (BusinessâMax), Top-Up-System (fix + Custom mit Bonus-Staffel), Marge nach LS-GebĂŒhr + USt validiert |
|
||
| v1.3 | Payment: Lemon Squeezy â Polar.sh (niedrigere GebĂŒhren, Better Auth Plugin, Open Source). GebĂŒhrenmodell angepasst: 4% + $0,40 + 1,5% intl. + 0,5% Subscription |
|
||
| v1.4 | Bildbearbeitung: Neue Kategorie 4 âBildbearbeitung" mit non-destruktivem Adjustment-Stack (zwischen Transformation und Steuerung). 4 Adjustment-Nodes (Kurven, Farbe, Licht, Detail) + Render-Node. Alle Operationen credit-frei (client-seitig via Canvas API / WebGL). Steuerung â Kat. 5, Canvas & Layout â Kat. 6. Phase 2. |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 1. Vision & Zielsetzung
|
||
|
||
LemonSpace ist eine self-hosted, source-available Alternative zu Freepik Spaces â ein kollaboratives, KI-gestĂŒtztes Creative-Workflow-Tool mit einer Infinite-Canvas-OberflĂ€che. Ziel ist ein freier und erweiterbarer Workspace fĂŒr kreative Teams, der auf eigener Infrastruktur betrieben werden kann.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 2. Problemstellung
|
||
|
||
Freepik Spaces ist ein leistungsstarkes Tool fĂŒr KI-gestĂŒtzte kreative Workflows, aber:
|
||
|
||
- ProprietÀres SaaS-Produkt ohne Self-Hosting-Option
|
||
- Nutzer abhĂ€ngig von Freepiks Pricing und VerfĂŒgbarkeit
|
||
- Keine Anpassbarkeit oder Erweiterbarkeit
|
||
- Datenschutzbedenken bei der Speicherung kreativer Assets auf externen Servern
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 3. Zielgruppe
|
||
|
||
| Segment | PrimÀrer Zugang | Beschreibung |
|
||
|---------|-----------------|--------------|
|
||
| Designer & kreative Teams | Gehostete Version (lemonspace.app) | DatensouverĂ€nitĂ€t ohne technischen Aufwand â zahlende Kernkunden |
|
||
| Entwickler & Tech-Teams | Self-Hosted | Anpassbare KI-Canvas-Plattform auf eigener Infra |
|
||
| Compliance-sensible Unternehmen | Self-Hosted | Regulatorische Anforderungen, die Cloud-SaaS einschrÀnken |
|
||
| Open-Source-Community | Self-Hosted / Contributing | Creative-Tools-Ăkosystem, BSL-Lizenz bis Change Date |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 4. Core Features
|
||
|
||
### 4.1 Infinite Canvas
|
||
|
||
- Zoom, Pan und Navigation auf einem unbegrenzten Canvas
|
||
- Nodes als wiederverwendbare kreative Bausteine
|
||
- Drag & Drop von Assets, KI-Outputs und Mediendateien
|
||
- Gruppierung und Layering von Canvas-Elementen
|
||
|
||
### 4.2 Node-System
|
||
|
||
Das Canvas-System basiert auf einem erweiterbaren Node-Modell. Nodes sind typisierte Bausteine, die untereinander verbunden werden und Daten weitergeben. Es gibt sechs Kategorien.
|
||
|
||
#### Kategorie 1: Quelle
|
||
|
||
Quelle-Nodes bringen Inhalte in den Canvas. Sie haben keine eingehenden Verbindungen, nur ausgehende.
|
||
|
||
| Node | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|--------------|-------|
|
||
| Bild | Upload eigener Bilder (PNG, JPG, WebP) oder Einbindung per URL. Basis-Asset fĂŒr alle weiteren Operationen. | 1 |
|
||
| Text | Freitextfeld mit Markdown-Support. EnthĂ€lt Inhalte (Copy, Brief, Beschreibung) â semantisch verschieden vom Prompt-Node. | 1 |
|
||
| Prompt | Dedizierter Node fĂŒr Modellinstruktionen. Verbindet sich ausschlieĂlich mit KI-Nodes. | 2 |
|
||
| Farbe / Palette | Definiert Farben oder Farbpaletten als Style-Referenz. Kann an KI-Nodes oder Style-Transfer ĂŒbergeben werden. | 2 |
|
||
| Video | Upload von Videodateien oder Einbindung per Link. Darstellung als Thumbnail-Node, Playback im Panel. | 2 |
|
||
| Asset | Freepik Stock-Assets (Fotos, Vektoren, Icons), direkt aus dem Asset Browser auf den Canvas gezogen. | 2 |
|
||
|
||
#### Kategorie 2: KI-Ausgabe
|
||
|
||
KI-Ausgabe-Nodes sind das Ergebnis einer Modell-Operation. Sie werden vom System erzeugt, nicht vom Nutzer angelegt.
|
||
|
||
| Node | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|--------------|-------|
|
||
| KI-Bild | Output eines Bildgenerierungs-Calls. Speichert Prompt, verwendetes Modell und Generierungsparameter. | 1 |
|
||
| KI-Text | Output eines Text/Reasoning-Calls. EnthÀlt generierten Copy, Captions, strukturierte Texte. | 2 |
|
||
| KI-Video | Output eines Videogenerierungs-Calls. Keyframe-basierte Generierung aus Bild-Input möglich. | 2 |
|
||
| Agent-Ausgabe | Bundle-Output eines Agent Nodes. Kann mehrere typisierte Sub-Outputs enthalten. | 3 |
|
||
|
||
#### Kategorie 3: Transformation
|
||
|
||
| Node | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|--------------|-------|
|
||
| Crop / Resize | Freie Bildausschnitt-Auswahl direkt auf dem Canvas, mit Aspect-Ratio-Lock. | 2 |
|
||
| BG entfernen | Hintergrundentfernung via rembg. Output ist ein freigestelltes Bild. Batch-Modus möglich. | 2 |
|
||
| Upscale | Hochskalierung via Real-ESRGAN. UnterstĂŒtzt Faktoren 2Ă, 4Ă, 8Ă. | 2 |
|
||
| Style Transfer | ĂbertrĂ€gt visuellen Stil eines Referenzbildes auf einen anderen Input. | 3 |
|
||
| Gesicht | Face Restoration via GFPGAN. Verbessert Gesichtsdetails in generierten oder degradierten Bildern. | 3 |
|
||
|
||
#### Kategorie 4: Bildbearbeitung
|
||
|
||
Bildbearbeitungs-Nodes arbeiten **non-destruktiv**. Sie verĂ€ndern das Originalbild nicht, sondern definieren Adjustments, die als Stack auf das Eingangsbild angewendet werden. Erst der Render-Node materialisiert das Ergebnis als neues Bild. Adjustments sind jederzeit Ă€nder-, umsortier- und löschbar â wie Adjustment Layers in Photoshop.
|
||
|
||
**Architektur-Prinzip: Adjustment-Stack**
|
||
|
||
```
|
||
Bild-Node (Original)
|
||
â Kurven-Node (Kontrast-S-Kurve)
|
||
â Farbe-Node (SĂ€ttigung +20, Tint Warm)
|
||
â Detail-Node (Sharpen 40%)
|
||
â Render-Node â Neues Bild (materialisiert)
|
||
```
|
||
|
||
Jeder Adjustment-Node hat einen Eingang (Bild oder vorheriger Adjustment) und einen Ausgang. Die Kette ist beliebig lang und umsortierbar. Das Originalbild bleibt unverĂ€ndert â identischer Input kann mit verschiedenen Adjustment-Stacks zu verschiedenen Varianten fĂŒhren (Branching).
|
||
|
||
**Live-Vorschau:** Jeder Adjustment-Node zeigt eine Echtzeit-Vorschau des Bildes mit allen bisherigen Adjustments. Die Verarbeitung lĂ€uft client-seitig (Canvas 2D API / WebGL) â kein Server-Roundtrip, keine Credits.
|
||
|
||
| Node | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|--------------|-------|
|
||
| Kurven | Tonwert-Kurven (RGB + EinzelkanĂ€le). Kontrollpunkte per Drag auf der Kurve. Presets: Kontrast, Aufhellen, Abdunkeln, Film-Look, Cross-Process. ZusĂ€tzlich: Levels (Schwarz-/WeiĂpunkt, Gamma) und Histogram-Anzeige. | 2 |
|
||
| Farbe | HSL-Regler (Hue, Saturation, Luminance â global + pro Farbbereich). Color Balance (Schatten/Mitten/Lichter). Selective Color. Temperature/Tint. Vibrance vs. Saturation. Presets: Warm, Cool, Vintage, Desaturate. | 2 |
|
||
| Licht | Brightness, Contrast, Exposure, Highlights, Shadows, Whites, Blacks. HDR-Tone-Mapping (local contrast). Vignette (StĂ€rke, GröĂe, Rundheit). Presets: HDR, Low Key, High Key, Flat. | 2 |
|
||
| Detail | Unscharf maskieren (Amount, Radius, Threshold). Clarity / Structure (Midtone Contrast). Denoise (Luminance, Color). Grain (Amount, Size). Presets: SchĂ€rfen fĂŒr Web, SchĂ€rfen fĂŒr Print, Soft Glow, Film Grain. | 2 |
|
||
| Render | Materialisierer: Wendet den gesamten Adjustment-Stack an und erzeugt ein neues Bild (in Convex Storage). UnterstĂŒtzt Ausgabe-Auflösung (Original, 2Ă, Custom) und Format (PNG, JPG mit QualitĂ€tsstufe, WebP). Trigger: manueller âRender"-Button am Node. | 2 |
|
||
|
||
> **Credits:** Alle Adjustment-Nodes (Kurven, Farbe, Licht, Detail) sind **credit-frei** â die Verarbeitung lĂ€uft vollstĂ€ndig im Browser. Nur der Render-Node erzeugt serverseitig ein finales Bild in Convex Storage (ebenfalls credit-frei, da keine KI-API involviert).
|
||
|
||
> **Technische Umsetzung:** Phase-2-Entscheidung zwischen Canvas 2D API (breite KompatibilitĂ€t, einfacher) und WebGL/WebGPU (performanter bei groĂen Bildern, Shader-Pipeline). FĂŒr den MVP reicht Canvas 2D; WebGL wird evaluiert wenn Performance-Grenzen erreicht werden.
|
||
|
||
#### Kategorie 5: Steuerung & Flow
|
||
|
||
| Node | Semantik | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|----------|--------------|-------|
|
||
| Splitter | 1 â N | Verteilt 1 Input auf N identische oder abgeleitete Outputs. Ohne Bedingung. | 2 |
|
||
| Loop | Liste â N | Iteriert ĂŒber eine Liste von Inputs und fĂŒhrt dieselbe verknĂŒpfte Operation fĂŒr jeden Eintrag aus. | 2 |
|
||
| Agent | N â Plan â N | LLM-Orchestrator. Analysiert Inputs, plant strukturierten AusfĂŒhrungsplan, delegiert Operationen. | 2 |
|
||
| Mixer / Merge | N â 1 | Kombiniert N Inputs zu 1 Output durch Ăberblendung, Komposition oder Selektion. | 3 |
|
||
| Weiche | 1 â Pfad A/B/... | Bedingter Router. Leitet den Input anhand einer definierbaren Bedingung auf einen von mehreren Ausgangspfaden. | 3 |
|
||
|
||
#### Kategorie 6: Canvas & Layout
|
||
|
||
| Node | Beschreibung | Phase |
|
||
|------|--------------|-------|
|
||
| Gruppe | Container fĂŒr andere Nodes. UnterstĂŒtzt Collapse/Expand und benannte Scopes. | 1 |
|
||
| Frame | Artboard mit definierter Auflösung. Dient als Export-Boundary. | 1 |
|
||
| Notiz | Annotation auf dem Canvas. Markdown-Support, kein Datenanschluss. | 1 |
|
||
| Text-Overlay | Editierbarer Text-Layer ĂŒber Bild- oder Video-Nodes innerhalb eines Frames. Verbraucht keine Credits. | 2 |
|
||
| Compare | Stellt zwei Bilder nebeneinander mit interaktivem Slider dar. | 2 |
|
||
| Kommentar | Kollaborations-Node fĂŒr Reviews. UnterstĂŒtzt Threads, @mentions und Resolve-Status. | 3 |
|
||
| PrÀsentation | Definiert Canvas-Bereiche als geordnete Slideshow. Export als PDF möglich. | 3 |
|
||
|
||
### 4.3 Agent Nodes
|
||
|
||
Agent Nodes sind ein spezieller Node-Typ auf dem Canvas. Sie fungieren als Smart Batch Processor: Sie nehmen mehrere Input-Nodes entgegen, orchestrieren komplexe Multi-Step-Workflows ĂŒber ein Text/Reasoning LLM und produzieren mehrere Output-Nodes direkt auf dem Canvas.
|
||
|
||
**AusfĂŒhrungsphasen:**
|
||
|
||
1. **Analyse:** Agent erhĂ€lt alle verbundenen Inputs, LLM prĂŒft ob alle nötigen Informationen vorhanden sind
|
||
2. **Clarification (optional):** Fehlen Angaben, stellt der Agent gezielt RĂŒckfragen direkt am Node
|
||
3. **Execution:** LLM plant einen strukturierten Output-Plan (JSON), der dann als Batch abgearbeitet wird
|
||
4. **Output:** Ergebnisse landen als neue Nodes auf dem Canvas, verbunden mit dem Agent Node
|
||
|
||
**Vordefinierte Agent Templates:**
|
||
|
||
| Template | Typische Inputs | Typische Outputs |
|
||
|----------|-----------------|------------------|
|
||
| Instagram Curator | Produktfotos, Brand Brief, Zielgruppe | Feed Posts, Text-Overlays, Captions, Hashtag-Sets |
|
||
| (weitere folgen) | â | â |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 5. Tech Stack
|
||
|
||
| Bereich | Technologie | Version / Hinweis |
|
||
|---------|-------------|-------------------|
|
||
| Frontend Framework | Next.js | 16.1.1 â App Router, Server Components |
|
||
| Styling | Tailwind CSS | v4 |
|
||
| UI Komponenten | ShadCN/UI | Aktuelle stabile Version |
|
||
| Backend / Realtime | Convex | Self-hosted via convex-backend |
|
||
| Authentifizierung | Better Auth | Self-hosted, open-source |
|
||
| Canvas / Flow | @xyflow/react | ehem. react-flow-renderer |
|
||
| Drag & Drop | dnd-kit | Empfohlen ĂŒber react-dnd (bessere Performance) |
|
||
| Deployment | Coolify | VPS-Deployment fĂŒr alle Self-hosted Services |
|
||
| Payment | Polar.sh | MoR, VAT-Handling, Better Auth Plugin (@polar-sh/better-auth) |
|
||
| Input Validation | Zod | Frontend + Backend, Convex Mutations |
|
||
| In-Memory Store | Redis | Self-hosted via Coolify |
|
||
| Rate Limiting | Redis-backed | Next.js Middleware / Route Handler |
|
||
| E-Mail | Unsend + Stalwart | Self-hosted via Coolify |
|
||
| Analytics | Rybbit | Self-hosted via Coolify |
|
||
| Error Tracking | Sentry Cloud | Free Tier (5.000 Errors/Monat) |
|
||
| DNS / DDoS / CDN | Cloudflare | Domain-Routing, DDoS-Schutz, Asset-Caching |
|
||
| Package Manager | pnpm | Je Repo |
|
||
|
||
### Zwei-Repo-Strategie
|
||
|
||
Statt eines Monorepos werden zwei unabhĂ€ngige Repositories gepflegt. Zwischen den Repos gibt es keinen geteilten Code â die Landing Page hat keine AbhĂ€ngigkeit auf Convex-Schemas, Node-Types oder andere App-Logik.
|
||
|
||
| Repo | Domain | Inhalt |
|
||
|------|--------|--------|
|
||
| `lemonspace-web` | app.lemonspace.io | Next.js App (Canvas, Dashboard, Auth, AI, Convex) |
|
||
| `lemonspace-landing` | lemonspace.io | Next.js Marketing Site |
|
||
|
||
**Auth-Cookie-Sharing:** BetterAuth setzt einen Session-Cookie auf `.lemonspace.io` (Dot-Prefix = gilt fĂŒr alle Subdomains). Die Landing Page liest diesen Cookie, um den Login-State zu erkennen und zwischen "Get Started" und "Dashboard" Button zu wechseln. Die Landing Page fĂŒhrt keine Auth-Operationen durch â sie liest nur den Cookie.
|
||
|
||
### Self-Hosting-Strategie
|
||
|
||
Self-Hosting richtet sich primĂ€r an technisch versierte Nutzer und Entwickler. Die gehostete Version (lemonspace.app) ist der empfohlene Weg fĂŒr alle anderen â insbesondere fĂŒr Designer und kreative Teams ohne DevOps-Erfahrung.
|
||
|
||
Das Self-Hosting-Paket umfasst:
|
||
|
||
- **`docker-compose.yml`** â fasst alle Services zusammen: Next.js, Convex, Redis, Stalwart, Rybbit, rembg, Real-ESRGAN, GFPGAN
|
||
- **`.env.example`** â alle Umgebungsvariablen mit Kommentaren und Standardwerten
|
||
- **Setup-README** â Schritt-fĂŒr-Schritt-Anleitung (Voraussetzungen: Docker + Coolify oder plain Docker)
|
||
|
||
> **Hinweis:** Self-hosted KI-Services (rembg, Real-ESRGAN, GFPGAN) bleiben in separaten Repositories mit eigenem Docker/Infra-Lifecycle und werden ĂŒber Coolify unabhĂ€ngig deployt.
|
||
|
||
### Convex: Architektonische Entscheidung & Lock-in
|
||
|
||
Convex liefert Realtime-Sync, File Storage und Background Jobs out-of-the-box, ohne dass eine eigene WebSocket-Infrastruktur, S3-Integration und Queue-Lösung zusammengestĂŒckelt werden muss. Dieser Geschwindigkeitsvorteil rechtfertigt den bewussten Vendor Lock-in.
|
||
|
||
> **Risiko (bewusst akzeptiert):** Der gesamte Realtime-, Storage- und Job-Stack ist an Convex gebunden. Eine spĂ€tere Migration ist aufwĂ€ndig. Es wird keine kĂŒnstliche Abstraktionsschicht eingebaut, da sie den Kernvorteil von Convex aufheben wĂŒrde.
|
||
|
||
Dokumentierter Migrations-Pfad bei Skalierung: Convex Cloud mit EU-Standort. Convex bietet das eigene Migrations-Tooling und kennt das Ăkosystem. Self-hosted Convex bleibt die Default-Strategie fĂŒr Phase 1.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 6. KI-Integrationsstrategie
|
||
|
||
### Zwei LLM-Rollen im System
|
||
|
||
| Rolle | Zweck | Beispielmodelle | Aufgerufen von |
|
||
|-------|-------|-----------------|----------------|
|
||
| Text / Reasoning | Agent-Logik, Planung, Clarification, Copywriting | Claude 3.5 Sonnet, GPT-4o | Agent Node |
|
||
| Image Generation | Bildgenerierung auf dem Canvas | Gemini 2.5 Flash Image, Flux.1 Pro, GPT-5 Image | Canvas-Aktionen + Agent Node |
|
||
|
||
### OpenRouter â Image Generation
|
||
|
||
| Modell | OpenRouter ID | StÀrke | ~Kosten/Bild |
|
||
|--------|---------------|--------|--------------|
|
||
| Gemini 2.5 Flash Image | google/gemini-2.5-flash-image | Multi-Turn Editing, gĂŒnstig | ~âŹ0,02â0,04 |
|
||
| FLUX.2 Klein 4B | black-forest-labs/flux.2-klein-4b | Photorealismus, schnellstes Flux | ~âŹ0,01â0,03 |
|
||
| Seedream 4.5 | bytedance-seed/seedream-4.5 | Editing-Konsistenz, Portraits | ~âŹ0,04 |
|
||
| Gemini 3.1 Flash Image | google/gemini-3.1-flash-image-preview | Pro-QualitĂ€t bei Flash-Speed | ~âŹ0,04â0,08 |
|
||
| GPT-5 Image Mini | openai/gpt-5-image-mini | Gutes Preis-Leistungs-VerhĂ€ltnis | ~âŹ0,04â0,08 |
|
||
| Riverflow V2 Fast | sourceful/riverflow-v2-fast | Custom Font Rendering, schnell | ~âŹ0,02 |
|
||
| Riverflow V2 Pro | sourceful/riverflow-v2-pro | Text-Rendering, 4K Output | ~âŹ0,15â0,33 |
|
||
| Gemini 3 Pro Image | google/gemini-3-pro-image-preview | Multi-Image, 4K, bestes Text-Rendering | ~âŹ0,08â0,15 |
|
||
| GPT-5 Image | openai/gpt-5-image | Instruction Following, Text in Bild | ~âŹ0,10â0,20 |
|
||
|
||
### Self-hosted Services
|
||
|
||
| Service | Funktion | Credits |
|
||
|---------|----------|---------|
|
||
| rembg | Hintergrundentfernung | Kostenlos |
|
||
| Real-ESRGAN | Upscaling (2Ă, 4Ă, 8Ă) | Kostenlos |
|
||
| GFPGAN | Face Restoration | Kostenlos |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 7. High-Level Architektur
|
||
|
||
```
|
||
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
|
||
â Next.js Frontend â
|
||
â Infinite Canvas (@xyflow/react + dnd-kit) â
|
||
â â
|
||
â Node-Kategorien: â
|
||
â [Quelle] [KI-Ausgabe] [Transformation] â
|
||
â [Bildbearbeitung] [Steuerung] [Canvas & Layout] â
|
||
âââââââââââââââââââââââââŹâââââââââââââââââââââââââââââââââââ
|
||
â
|
||
âââââââââââŒââââââââââ
|
||
â Convex Backend â
|
||
â (Self-hosted) â
|
||
â - Realtime Sync â
|
||
â - File Storage â
|
||
â - Auth â
|
||
â - Modell-Router â
|
||
â - Agent Executor â
|
||
ââââŹâââââââââŹââââŹââââ
|
||
â â â
|
||
ââââââââââââââŒâââ âââââŒâââââââââââââââ ââââŒâââââââââââ
|
||
â OpenRouter â â Self-hosted KI â â Freepik API â
|
||
â Image Gen + â â rembg / ESRGAN â â (Assets) â
|
||
â Text/Reason â â GFPGAN â âââââââââââââââ
|
||
âââââââââââââââââ ââââââââââââââââââââ
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 8. Datenmodell (High-Level)
|
||
|
||
### Canvas & Node
|
||
|
||
```
|
||
Canvas
|
||
âââ id, name, ownerId, createdAt / updatedAt
|
||
âââ nodes[]
|
||
|
||
Node (Basis)
|
||
âââ id, canvasId
|
||
âââ type (image | text | prompt | color | video | asset |
|
||
â ai-image | ai-text | ai-video | agent-output |
|
||
â crop | bg-remove | upscale | style-transfer | face-restore |
|
||
â curves | color-adjust | light | detail | render |
|
||
â splitter | loop | agent | mixer | switch |
|
||
â group | frame | note | text-overlay | compare | comment | presentation)
|
||
âââ position { x, y }
|
||
âââ size { width, height }
|
||
âââ data (je nach Typ)
|
||
âââ createdAt
|
||
```
|
||
|
||
### Credit-System
|
||
|
||
```
|
||
CreditBalance
|
||
âââ id, userId
|
||
âââ balance // verfĂŒgbare Credits
|
||
âââ reserved // aktuell gesperrte Credits (laufende Jobs)
|
||
âââ available // computed: balance - reserved
|
||
âââ monthlyAllocation // Credits aus dem Abo (50/400/3300/6700)
|
||
âââ updatedAt
|
||
|
||
CreditTransaction
|
||
âââ id, userId
|
||
âââ amount // positiv = Gutschrift, negativ = Verbrauch (in Credits)
|
||
âââ type // subscription | topup | usage | reservation | refund
|
||
âââ status // committed | reserved | released | failed
|
||
âââ description // z.B. "Bildgenerierung â Gemini 2.5 Flash Image (8 Cr)"
|
||
âââ nodeId? // Referenz auf den auslösenden Node
|
||
âââ creditCost // Credit-Preis der Operation
|
||
âââ openRouterCost? // tatsĂ€chliche OpenRouter-Kosten in ⏠(intern, fĂŒr Marge-Tracking)
|
||
âââ createdAt
|
||
|
||
Subscription
|
||
âââ id, userId
|
||
âââ tier // free | starter | pro | max
|
||
âââ status // active | cancelled | past_due
|
||
âââ currentPeriodStart / currentPeriodEnd
|
||
âââ polarSubscriptionId?
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 9. Pricing & Credit-System
|
||
|
||
### Credit-Abstraktion
|
||
|
||
Nutzer arbeiten mit **Credits** statt mit Euro-BetrĂ€gen. Ein Credit entspricht intern âŹ0,01 OpenRouter-Kosten (interner Wechselkurs, wird dem Nutzer nicht kommuniziert). Die Abstraktion entkoppelt das Pricing von API-Preisschwankungen und ermöglicht flexible Anpassungen.
|
||
|
||
### Abo-Stufen
|
||
|
||
Preise kalkuliert mit â„28% Netto-Marge nach Polar GebĂŒhr (4% + $0,40 + 1,5% intl. + 0,5% Subscription) und 19% USt.
|
||
|
||
| Tier | Preis/Monat | Credits/Monat | Echte Marge | âŹ/Credit | Zielgruppe |
|
||
|------|-------------|---------------|-------------|----------|------------|
|
||
| Free | âŹ0 | 50 | ââŹ0,50 (Akquise) | gratis | Testen & Evaluieren |
|
||
| Starter | âŹ8 | 400 | ~âŹ2,00 (33%) | âŹ0,0200 | Einzelnutzer, Einstieg |
|
||
| Pro | âŹ59 | 3.300 | ~âŹ13,71 (29%) | âŹ0,0179 | Aktive Creator |
|
||
| Max | âŹ119 | 6.700 | ~âŹ27,61 (29%) | Teams, hoher Durchsatz |
|
||
|
||
### Credit-Nachkauf (Top-Up)
|
||
|
||
Fixe Top-Up-Pakete + frei wĂ€hlbarer Custom-Betrag (âŹ5â200). Top-Ups sind pro Credit immer teurer als das entsprechende Abo â regelmĂ€Ăige NachkĂ€ufer werden zum Upgrade animiert.
|
||
|
||
**Fixe Pakete:**
|
||
|
||
| Paket | Preis | Credits | Marge | âŹ/Credit |
|
||
|-------|-------|---------|-------|----------|
|
||
| Klein | âŹ5 | 250 | ~31% | âŹ0,0200 |
|
||
| Mittel | âŹ10 | 500 | ~34% | âŹ0,0200 |
|
||
| GroĂ | âŹ20 | 1.000 | ~36% | âŹ0,0200 |
|
||
| XL | âŹ50 | 3.000 | ~24% | âŹ0,0167 |
|
||
|
||
**Custom Top-Up (âŹ5â200):** Bonus steigt stufenweise mit dem Betrag. Formel: `Credits = FLOOR(Netto Ă 0,70 Ă (1 + Bonus) Ă· Kurs)`. UI zeigt live: "âŹX â Y Credits".
|
||
|
||
| Bereich | Bonus | Min. Marge |
|
||
|---------|-------|------------|
|
||
| âŹ5â9,99 | 0% | ~30% |
|
||
| âŹ10â19,99 | 3% | ~28% |
|
||
| âŹ20â49,99 | 6% | ~26% |
|
||
| âŹ50â99,99 | 10% | ~23% |
|
||
| âŹ100â200 | 13% | ~21% |
|
||
|
||
### Credit-Preise pro Operation
|
||
|
||
Credits = ROUND(API-Kosten à Markup ÷ Kurs). Agent-Calls haben höheren Markup (Wertschöpfung durch Orchestrierung).
|
||
|
||
| Operation | Modell | API-Kosten | Markup | Credits | Tier-Zugang |
|
||
|-----------|--------|------------|--------|---------|-------------|
|
||
| Bildgenerierung (Budget) | FLUX.2 Klein 4B | ~âŹ0,02 | 2Ă | 4 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Bildgenerierung (Standard) | Gemini 2.5 Flash Image | ~âŹ0,04 | 2Ă | 8 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Bildgenerierung (Standard+) | Gemini 3.1 Flash Image | ~âŹ0,06 | 2Ă | 12 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Bildgenerierung (Premium) | GPT-5 Image Mini | ~âŹ0,08 | 2Ă | 16 Cr | Ab Starter |
|
||
| Bildgenerierung (Ultra) | GPT-5 Image | ~âŹ0,18 | 2Ă | 36 Cr | Ab Starter |
|
||
| Bildgen. (Pro Text/4K) | Riverflow V2 Pro | ~âŹ0,33 | 1,5Ă | 50 Cr | Ab Starter |
|
||
| Agent Reasoning (leicht) | Claude Sonnet | ~âŹ0,03 | 3Ă | 9 Cr | Ab Starter |
|
||
| Agent Reasoning (mittel) | Claude Sonnet | ~âŹ0,06 | 2,5Ă | 15 Cr | Ab Starter |
|
||
| Agent-Run (komplex) | Multi-Step Workflow | ~âŹ0,15 | 2,5Ă | 38 Cr | Ab Starter |
|
||
| BG-Entfernung | rembg (self-hosted) | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Upscaling | Real-ESRGAN (self-hosted) | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Face Restoration | GFPGAN (self-hosted) | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Canvas-Operationen | â | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Bildbearbeitung (Kurven, Farbe, Licht, Detail) | Client-seitig | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Render (Adjustment-Stack materialisieren) | Server-seitig (jimp/Canvas) | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
| Export (PNG/ZIP) | â | âŹ0 | â | 0 Cr | Alle Tiers |
|
||
|
||
### Credit Reservation + Commit
|
||
|
||
Credits werden vor jedem KI-Call reserviert und erst nach erfolgreichem Abschluss committed. Bei Fehler werden reservierte Credits automatisch freigegeben â kein manueller Refund-Prozess nötig.
|
||
|
||
**Flow:**
|
||
|
||
```
|
||
1. RESERVE â CreditTransaction (type: reservation, status: reserved)
|
||
CreditBalance.reserved += estimated_credits
|
||
CreditBalance.available = balance - reserved
|
||
|
||
2a. SUCCESS â Transaction status: committed
|
||
CreditBalance.balance -= actual_credits
|
||
CreditBalance.reserved -= estimated_credits
|
||
|
||
2b. FAILURE â Transaction status: released
|
||
CreditBalance.reserved -= estimated_credits
|
||
(balance bleibt unverĂ€ndert â voller Refund)
|
||
```
|
||
|
||
> **Preisbasis:** Credit-Preise pro Operation sind fix definiert (siehe Tabelle). Der interne Wechselkurs (1 Credit = âŹ0,01 OR-Kosten) ist ein internes Kalkulationsinstrument. Bei API-PreisĂ€nderungen werden die Credit-Preise pro Operation angepasst â nicht der Wechselkurs.
|
||
|
||
### Agent Partial Failure
|
||
|
||
Bei Agent-Workflows lÀuft Reservation + Commit pro Suboperation. SchlÀgt Step 3 von 5 fehl: Steps 1+2 sind committed, Step 3 wird released, Steps 4+5 werden nicht mehr reserviert. Nur tatsÀchlich verbrauchte Credits werden berechnet.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 10. UX-Strategie fĂŒr Latenzen
|
||
|
||
KI-Operationen haben inhĂ€rente Wartezeiten. Einzelne Bildgenerierungen dauern 3â15 Sekunden, Agent-Workflows 20â60+ Sekunden. Die UI ĂŒberbrĂŒckt diese Wartezeiten durch optimistische Darstellung direkt am Node â kein globales Loading-Banner, kein blockierendes Modal.
|
||
|
||
### Node-Status-Modell
|
||
|
||
Jeder ausfĂŒhrende Node zeigt seinen Zustand visuell direkt auf dem Canvas:
|
||
|
||
```
|
||
idle â analyzing â clarifying â executing (Step X/N) â done | error
|
||
```
|
||
|
||
Agent Nodes zeigen zusĂ€tzlich den Step-Progress wĂ€hrend der Execution ("Generating Feed Post 2/3"). Bei Fehler wechselt der Node in einen Error-State mit kurzem Hinweis direkt am Node ("Timeout â Credits wurden nicht abgebucht").
|
||
|
||
### Skeleton Nodes
|
||
|
||
Sobald der Agent seinen Execution-Plan (JSON) erstellt hat, kennt das System Anzahl und Typ aller Output-Nodes. Ab diesem Moment werden Skeleton-Nodes auf dem Canvas platziert â noch bevor ein einziger API-Call fĂŒr die Generierung lĂ€uft.
|
||
|
||
```
|
||
Agent Status: analyzing
|
||
â Plan fertig: 3x KI-Bild, 2x KI-Text, 1x Text-Overlay
|
||
â 6 Skeleton-Nodes erscheinen auf dem Canvas, korrekt positioniert
|
||
â Agent Status: executing (1/6)
|
||
â Skeletons fĂŒllen sich der Reihe nach mit echten Outputs
|
||
```
|
||
|
||
- Skeleton-Nodes sind bereits verschiebbar und arrangierbar bevor der Output fertig ist
|
||
- Sobald der Output fertig ist, ersetzt er den Skeleton in-place â Position bleibt erhalten
|
||
- Visuell: gedimmter Node-Rahmen mit Shimmer-Effekt, Node-Typ-Icon sichtbar (Bild vs. Text)
|
||
|
||
### Browser Notifications (Tab-Wechsel)
|
||
|
||
- Opt-in Browser Notifications API: wenn der Nutzer den Tab verlÀsst und der Job fertig wird, native Browser-Benachrichtigung
|
||
- Nicht erzwungen â Nutzer die im Tab bleiben sehen den Node-Status direkt
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 11. Entwicklungsphasen
|
||
|
||
### Phase 1 â Foundation (MVP)
|
||
|
||
**Nodes:**
|
||
- Quelle: Bild, Text
|
||
- KI-Ausgabe: KI-Bild
|
||
- Canvas & Layout: Gruppe, Frame, Notiz
|
||
|
||
**Infrastruktur & Features:**
|
||
|
||
| Task | Status |
|
||
|------|--------|
|
||
| Projektsetup: Next.js 16 + Tailwind v4 + ShadCN | â Offen |
|
||
| Zwei Repos aufsetzen (`lemonspace-web` fĂŒr app.lemonspace.io, `lemonspace-landing` fĂŒr lemonspace.io) | â Offen |
|
||
| Convex Self-hosted Backend aufsetzen | â Offen |
|
||
| Basis-Canvas mit @xyflow/react | â Offen |
|
||
| Drag & Drop von Bildern via dnd-kit | â Offen |
|
||
| Authentifizierung via Better Auth | â Offen |
|
||
| OpenRouter Integration (Image Gen, Gemini 2.5 Flash Image) | â Offen |
|
||
| Credit-System: Balance-Tracking (in Credits), Reservation+Commit, Kosten-Voranzeige | â Offen |
|
||
| Abo-Verwaltung: Free/Starter/Pro/Max Tiers, monatliche Credit-Zuweisung (50/400/3300/6700) | â Offen |
|
||
| Polar Integration: Checkout, Webhooks, Credit-Zuweisung | â Offen |
|
||
| Credit-Nachkauf: Fixe Top-Ups (âŹ5/âŹ10/âŹ20/âŹ50) + Custom (âŹ5â200 mit Bonus-Staffel) | â Offen |
|
||
| Node-Status-Modell (idle/executing/done/error) direkt am Node | â Offen |
|
||
| docker-compose.yml + .env.example + Setup-README | â Offen |
|
||
|
||
### Phase 2 â KI-Features
|
||
|
||
**Nodes:**
|
||
- Quelle: Prompt, Farbe / Palette, Video, Asset
|
||
- KI-Ausgabe: KI-Text, KI-Video
|
||
- Transformation: Crop / Resize, BG entfernen, Upscale
|
||
- Bildbearbeitung: Kurven, Farbe, Licht, Detail, Render
|
||
- Steuerung: Splitter, Loop, Agent
|
||
- Canvas & Layout: Text-Overlay, Compare
|
||
|
||
**Infrastruktur & Features:**
|
||
|
||
| Task | Status |
|
||
|------|--------|
|
||
| VollstĂ€ndige OpenRouter Image Gen Integration (alle 9 Modelle) | â Offen |
|
||
| Experten-Modus: Modellauswahl-UI im Canvas AI Panel | â Offen |
|
||
| OpenRouter Text/Reasoning Integration (Claude 3.5 Sonnet) | â Offen |
|
||
| Agent Node: Analyse, Clarification, Execution, Output | â Offen |
|
||
| Skeleton-Nodes: Platzierung nach Plan-Erstellung, sequenzielle BefĂŒllung | â Offen |
|
||
| Browser Notifications API (opt-in, Tab-Wechsel) | â Offen |
|
||
| Erster Agent Template: Instagram Curator | â Offen |
|
||
| Self-hosted KI-Services (rembg, Real-ESRGAN) | â Offen |
|
||
| Freepik Asset Browser (Stock-Fotos, Vektoren) | â Offen |
|
||
| Prompt-History und Re-Generation | â Offen |
|
||
| Bildbearbeitung: Non-destruktiver Adjustment-Stack (Client-seitige Architektur) | â Offen |
|
||
| Kurven-Node: RGB/Einzelkanal-Kurven, Levels, Histogram | â Offen |
|
||
| Farbe-Node: HSL, Color Balance, Selective Color, Temperature/Tint | â Offen |
|
||
| Licht-Node: Brightness, Contrast, Exposure, Highlights/Shadows, HDR, Vignette | â Offen |
|
||
| Detail-Node: Sharpen, Clarity, Denoise, Grain | â Offen |
|
||
| Render-Node: Stack-Materialisierung, Auflösungs- und Formatwahl, Convex Storage | â Offen |
|
||
| Preset-System fĂŒr Adjustment-Nodes (Built-in + User-defined) | â Offen |
|
||
|
||
### Phase 3 â Kollaboration & Polish
|
||
|
||
**Nodes:**
|
||
- Transformation: Style Transfer, Gesicht (GFPGAN)
|
||
- Steuerung: Mixer, Weiche
|
||
- Canvas & Layout: Kommentar, PrÀsentation
|
||
|
||
**Infrastruktur & Features:**
|
||
|
||
| Task | Status |
|
||
|------|--------|
|
||
| Echtzeit-Kollaboration via Convex Subscriptions | â Offen |
|
||
| Kommentar- und Annotations-System | â Offen |
|
||
| Versions-History | â Offen |
|
||
| Weitere Agent Templates | â Offen |
|
||
| Export-Funktionen (PNG, PDF, ZIP) | â Offen |
|
||
| Performance-Optimierung fĂŒr groĂe Canvases | â Offen |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 12. Offene Entscheidungen
|
||
|
||
| Thema | Entscheidung / Status |
|
||
|-------|----------------------|
|
||
| Authentifizierung | â
Better Auth (self-hosted, open-source) |
|
||
| Tailwind v4 | â
v4 ist Standard, keine Migration nötig |
|
||
| Pricing / Credit-System | â
Credit-Abstraktion (1 Cr = âŹ0,01 intern), 4 Tiers (Free/Starter âŹ8/Pro âŹ59/Max âŹ119), Reservation+Commit, Top-Up fix + Custom |
|
||
| Payment Provider | â
Polar (Merchant of Record, VAT-Handling) |
|
||
| Self-Hosting-Strategie | â
docker-compose.yml + .env.example + README, fĂŒr technisch versierte Nutzer |
|
||
| Convex Lock-in | â
Bewusst akzeptiert; Migrations-Pfad: Convex Cloud EU |
|
||
| OpenRouter Image-Modelle | â
9 Modelle definiert, alle Tiers haben Zugriff |
|
||
| Lizenz | â
BSL 1.1, 3 Jahre Change Date, Apache 2.0, nur private Nutzung frei |
|
||
| Repo-Strategie | â
Zwei unabhÀngige Repos (lemonspace-web + lemonspace-landing), Auth-Cookie-Sharing via .lemonspace.io |
|
||
| Job Queue | â
Convex native (Phase 1), externe Lösung bei Bedarf |
|
||
| E-Mail | â
Unsend + Stalwart, self-hosted |
|
||
| Analytics | â
Rybbit, self-hosted |
|
||
| Error Tracking | â
Sentry Cloud (Free Tier) |
|
||
| Cache-Strategie | â
Cloudflare (Edge) + Redis (Application, TTL ~10min fĂŒr OpenRouter-Preise) |
|
||
| E2E-Testing | â
Kein E2E in Phase 1, Neubewertung bei Skalierung |
|
||
| UX-Latenzen | â
Node-Status-Modell, Skeleton-Nodes, Browser Notifications (opt-in) |
|
||
| Credit Fehlerbehandlung | â
Reservation + Commit, gecachte Preise, kein nachtrÀglicher Ausgleich |
|
||
| Kollaborationstiefe | âł Cursor-Sync, gleichzeitige Edits, Kommentare |
|
||
| Agent Clarification UX | âł Inline am Node vs. Modal vs. Chat-Sidebar |
|
||
| Agent Template Format | âł Markdown-Datei vs. strukturiertes JSON-Schema |
|
||
| Weiche: Bedingungslogik | âł Visueller Rule-Builder vs. Ausdruckssprache |
|
||
| Mixer: Blend Modes | âł min. Normal, Multiply, Screen, Overlay |
|
||
| Canvas-Export | âł PNG, PDF, ZIP (Phase 3, Library TBD) |
|
||
| Bildbearbeitung: Rendering-Engine | âł Canvas 2D API (einfacher, breite KompatibilitĂ€t) vs. WebGL/WebGPU (performanter bei groĂen Bildern). MVP: Canvas 2D, WebGL bei Bedarf. |
|
||
| Bildbearbeitung: Preset-Persistierung | âł User-Presets in Convex speichern vs. nur Built-in-Presets. |
|
||
| Bildbearbeitung: Render-Node Server-Engine | âł jimp (bereits im Stack, pure JS) vs. sharp (performanter, aber arm64-Problem). Alternativ: Client rendert und uploaded Ergebnis. |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 13. Nicht-funktionale Anforderungen
|
||
|
||
| Anforderung | Beschreibung |
|
||
|-------------|--------------|
|
||
| Self-hostable | VollstÀndiger Betrieb auf eigenem VPS möglich; docker-compose.yml als primÀres Deployment-Artefakt |
|
||
| Source Available | BSL 1.1 â Quellcode öffentlich, kommerzielle Nutzung lizenzpflichtig (siehe Abschnitt 15) |
|
||
| Performance | Canvas mit 100+ Nodes ohne spĂŒrbare Verzögerung |
|
||
| Datenschutz | Keine externen Tracking-Dienste; Ausnahme: Sentry Cloud fĂŒr Error Tracking |
|
||
| Skalierbarkeit | Convex-Backend skaliert mit wachsender Nutzerzahl; Migrations-Pfad: Convex Cloud EU |
|
||
| Sicherheit | Rate Limiting auf allen API-Endpunkten via Redis, DDoS-Schutz via Cloudflare |
|
||
| UX-Resilienz | Alle KI-Operationen zeigen Status direkt am Node; Skeleton-Nodes bei Agent-Workflows |
|
||
| Credit-IntegritÀt | Reservation+Commit-Mechanismus verhindert Credit-Verlust bei fehlgeschlagenen API-Calls |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 14. NĂ€chste Schritte
|
||
|
||
1. Zwei Repos aufsetzen (`lemonspace-web` mit Next.js 16 + Tailwind v4 + ShadCN + Better Auth + Convex, `lemonspace-landing` mit Next.js 16 + Tailwind v4 + ShadCN)
|
||
2. Convex Schema: Detailliertes Datenbankschema entwerfen (Node-Taxonomie + Credit-System inkl. CreditBalance.reserved/available)
|
||
3. UI/UX Wireframes: Canvas-Interface, Node-Status-Modell, Skeleton-Nodes, Agent Clarification-UX skizzieren
|
||
4. API-Prototyp: OpenRouter Anbindung testen â Image Gen (Gemini 2.5 Flash Image) und Text/Reasoning (Claude 3.5 Sonnet)
|
||
5. Polar Integration: Abo-Tiers anlegen, Webhook-Handling fĂŒr Subscription-Events und Credit-Zuweisung
|
||
6. docker-compose.yml + .env.example + Setup-README ausarbeiten
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 15. Lizenzmodell
|
||
|
||
Die Software wird unter der Business Source License 1.1 (BSL 1.1) veröffentlicht. Der vollstĂ€ndige Quellcode ist öffentlich einsehbar, auditierbar und fĂŒr private/persönliche Nutzung kostenlos. Kommerzielle Nutzung erfordert eine separate Lizenzvereinbarung.
|
||
|
||
### Parameter
|
||
|
||
| Parameter | Wert |
|
||
|-----------|------|
|
||
| Lizenz | Business Source License 1.1 |
|
||
| Change Date | 3 Jahre nach Veröffentlichung jedes Releases |
|
||
| Change License | Apache License 2.0 |
|
||
| Additional Use Grant | Nutzung ausschlieĂlich fĂŒr private und persönliche, nicht-kommerzielle Zwecke |
|
||
|
||
### Kommerzielle Lizenzen (geplant)
|
||
|
||
| Lizenz | Zielgruppe | Details |
|
||
|--------|------------|---------|
|
||
| Small Business | Unternehmen †10 Mitarbeiter | Preis und Konditionen TBD |
|
||
| Enterprise | Unternehmen > 10 Mitarbeiter | Preis und Konditionen TBD |
|
||
| OEM / Reseller | Einbettung in Drittprodukte | Individuelle Vereinbarung |
|
||
|
||
> **Positionierung:** LemonSpace wird als âSource Available" bzw. âFair Source" positioniert â nicht als âOpen Source" im Sinne der OSI-Definition. Der Quellcode ist vollstĂ€ndig öffentlich und transparent; Nutzungsrechte sind eingeschrĂ€nkt bis zum Erreichen des Change Date.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
*LemonSpace PRD v1.4 â MĂ€rz 2026* |