# components/canvas/ — Canvas-Engine
Der Canvas ist das Herzstück von LemonSpace. Er basiert auf `@xyflow/react` (React Flow) und synchronisiert seinen Zustand bidirektional mit Convex.
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## Architektur
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app/(app)/canvas/[canvasId]/page.tsx
└── ← components/canvas/canvas-shell.tsx
├── Resizable Sidebar/Main Layout ← shadcn `resizable`
├── ← collapsible Rail/Fulllayout
└── ← components/canvas/canvas.tsx
├──
│ └── ← Haupt-Komponente (~1800 Zeilen)
│ ├── Convex useQuery ← Realtime-Sync
│ ├── nodeTypes Map ← node-types.ts
│ ├── localStorage Cache ← canvas-local-persistence.ts
│ ├── Interaction-Hooks ← canvas-*.ts Helper
│ └── Panel-Komponenten
└── Context Providers
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**`canvas.tsx`** ist weiterhin die zentrale Orchestrierungsdatei. Viel Low-Level-Logik wurde in dedizierte Module ausgelagert, aber Mutations-Flow, Event-Wiring und Render-Composition liegen weiterhin hier.
### Interne Module von `canvas.tsx`
| Datei | Zweck |
|------|-------|
| `canvas-helpers.ts` | Shared Utility-Layer (Optimistic IDs, Node-Merge, Compare-Resolution, Edge/Hit-Helpers, Konstante Defaults) |
| `canvas-presets-context.tsx` | Shared Preset-Provider für Adjustment-Nodes; bündelt `presets.list` zu einer einzigen Query |
| `canvas-node-change-helpers.ts` | Dimensions-/Resize-Transformationen für `asset` und `ai-image` Nodes |
| `canvas-generation-failures.ts` | Hook für AI-Generation-Error-Tracking mit Schwellenwert-Toast (unterstützt `ai-image` und `ai-video`) |
| `canvas-scissors.ts` | Hook für Scherenmodus (K/Esc Toggle, Click-Cut, Stroke-Cut) |
| `canvas-delete-handlers.ts` | Hook für `onBeforeDelete`, `onNodesDelete`, `onEdgesDelete` inkl. Bridge-Edges |
| `canvas-reconnect.ts` | Hook für Edge-Reconnect (`onReconnectStart`, `onReconnect`, `onReconnectEnd`) |
| `canvas-connection-magnetism.ts` | Pure Magnet-Resolver für Handle-Proximity (`resolveCanvasMagnetTarget`) inkl. Glow/Snap-Radien |
| `canvas-connection-magnetism-context.tsx` | Transienter Client-State für aktives Magnet-Target während Connect/Reconnect-Drags |
| `canvas-media-utils.ts` | Media-Helfer wie `getImageDimensions(file)` |
| `use-canvas-data.ts` | Hook: Bündelt Canvas-Graph-Query, Storage-URL-Auflösung und Auth-State in einer einzigen Abstraktion |
| `canvas-graph-query-cache.ts` | Optimistic Store Helper für `canvasGraph.get` (getNodes, getEdges, setNodes, setEdges) |
### Connection Magnetism (client-only)
- Magnetism ist eine rein clientseitige UX-Schicht über dem bestehenden React-Flow-Connect-Flow; Persistenz, Edge-Schema und Convex-Mutations bleiben unverändert.
- `HANDLE_GLOW_RADIUS_PX = 56` und `HANDLE_SNAP_RADIUS_PX = 40` liegen zentral in `canvas-connection-magnetism.ts` und werden von Resolver, Handle-Glow und Connection-Line gemeinsam genutzt.
- `resolveCanvasMagnetTarget(...)` sucht LemonSpace-eigene Handle-DOM-Kandidaten über `data-node-id` / `data-handle-id` / `data-handle-type`, berechnet die Distanz zum Pointer und wählt stabil das nächste gültige Handle.
- `CanvasConnectionMagnetismProvider` (in `canvas.tsx`) stellt `activeTarget` und `setActiveTarget` für `CustomConnectionLine`, `CanvasHandle` und Connect/Reconnect-Hooks bereit; der State ist transient und wird nach Drag-Ende geleert.
- `CanvasHandle` ist der gemeinsame Wrapper für alle Node-Handles (statt direktes `` pro Node), rendert `idle|near|snapped` Glow-States und exportiert stabile `data-*` Attribute für die Geometrie-Lookups.
- Connectability bleibt strikt policy-getrieben: Magnet-Targets werden nur akzeptiert, wenn `validateCanvasConnectionPolicy(...)` bzw. die bestehende Validierungslogik die Verbindung erlaubt.
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## Node-Taxonomie (Phase 1)
Alle verfügbaren Node-Typen sind in `lib/canvas-node-catalog.ts` definiert:
### Kategorien
| Kategorie | Nodes | Beschreibung |
|-----------|-------|-------------|
| **source** (Quelle) | `image`, `text`, `video`, `asset`, `color`, `ai-video` | Input-Quellen für den Workflow |
| **ai-output** (KI-Ausgabe) | `prompt`, `video-prompt`, `ai-text` | KI-generierte Inhalte |
| **agents** (Agents) | `agent`, `agent-output` | Agent-Orchestrierung und Agent-Outputs |
| **transform** (Transformation) | `crop`, `bg-remove`, `upscale` | Bildbearbeitung-Transformationen |
| **image-edit** (Bildbearbeitung) | `curves`, `color-adjust`, `light-adjust`, `detail-adjust` | Preset-basierte Adjustments |
| **control** (Steuerung & Flow) | `condition`, `loop`, `parallel`, `switch`, `mixer` | Kontrollfluss-Elemente |
| **layout** (Canvas & Layout) | `group`, `frame`, `note`, `compare` | Layout-Elemente |
### Node-Typen im Detail
| Typ | Phase | Implementiert | Kategorie | Handles |
|-----|-------|---------------|-----------|---------|
| `image` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
| `text` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
| `video` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
| `asset` | 1 | ✅ | source | source (default), target (default) |
| `prompt` | 1 | ✅ | ai-output | source: `prompt-out`, target: `image-in` |
| `video-prompt` | 2 | ✅ | ai-output | source: `video-prompt-out`, target: `video-prompt-in` |
| `ai-text` | 2 | 🔲 | ai-output | source: `text-out`, target: `text-in` |
| `ai-video` | 2 | ✅ (systemOutput) | source | source: `video-out`, target: `video-in` |
| `agent` | 2 | ✅ | agents | target: `agent-in`, source (default) |
| `agent-output` | 2 | ✅ (systemOutput) | agents | target: `agent-output-in` |
| `crop` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
| `bg-remove` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
| `upscale` | 2 | 🔲 | transform | 🔲 |
| `curves` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert (nicht standalone) |
| `color-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
| `light-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
| `detail-adjust` | 1 | ✅ | image-edit | Preset-basiert |
| `group` | 1 | ✅ | layout | source (default), target (default) |
| `frame` | 1 | ✅ | layout | source: `frame-out`, target: `frame-in` |
| `note` | 1 | ✅ | layout | source (default), target (default) |
| `compare` | 1 | ✅ | layout | source: `compare-out`, targets: `left`, `right` |
| `mixer` | 1 | ✅ | control | source: `mixer-out`, targets: `base`, `overlay` |
> `implemented: false` (🔲) bedeutet Phase-2/3 Node, der noch nicht implementiert ist. **Hinweis:** Phase-2/3 Nodes müssen im Schema (`convex/node_type_validator.ts`) vordeklariert werden, damit das System nicht bei jeder Phasenübergang neu migriert werden muss. Die UI filtert Nodes nach Phase.
**SystemOutput Nodes** (`ai-video`, `ai-text`, `agent-output`): Wird typischerweise vom KI-System erzeugt — nicht aus Palette/DnD anlegbar. `ai-video` wird automatisch durch `createNodeConnectedFromSource` beim Klick auf "Video generieren" erzeugt.
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## KI-Video-Node-Flow
Zweistufiger Node-Flow analog `prompt → ai-image`:
1. **`video-prompt`** (Steuernode, Palette-sichtbar): Prompt-Textarea, Modell-Selector, Dauer-Selector (5s/10s), Credit-Kosten-Anzeige, "Video generieren"-Button
2. **`ai-video`** (Output-Node, systemOutput): Wird automatisch rechts vom video-prompt erzeugt. Zeigt Status (executing/done/error), fertiges Video als `